Jeu Roblox · 9-16 ans · ton Palworld

Le Refuge

Collection de créatures, un Refuge à faire grandir, une aventure contre la Brume.

Mis à jour le 12/11/2026 à 1 h 30 · place sauvée en version 27

Ce qui t'attend

  • 1
    Publier la V1
    Studio : Fichier → Publier sous… → « Copy of Le Refuge ». Tant que ce n'est pas fait, les joueurs voient l'ancien jeu.
  • ✓
    Importer Hélia fait le 12/11
    Importée à ta demande et mise à 7 studs. Un agent branche ses 16 animations.
  • 3
    Regarder la planche des selles bientôt
    Je la fais quand le chat aura écrit les fiches. Rien n'est importé avant ton accord.
  • 4
    Décider : le nom public du jeu, le prénom de la Maîtresse des échanges, le look de la Tenue, le jour où la V1 remplace l'ancien jeu et le sort des parties existantes.
  • 5
    Le gros test, quand la V1 sera finie. Il comprend le verrou de session à deux appareils et six Refuges habités vus sur téléphone.

Avancement de la V1

V1 jouable
≈ 80 %
Les systèmes sont faits. Il reste la carte C, les modèles de selles et ton gros test.
Ce que contient la V1 (document, 7.3)

La Prairie et la Forêt, 8 espèces (4 Communs, 4 Rares), le Grognard Royal, le Foyer jusqu'au niveau 4, les 14 quêtes, le Marais visible derrière son portail. Six systèmes : lasso, combat, coffre et Foyer, Cuisine, Arène, quêtes.

Fait

  • ✓
    La place neuve : expérience à part, 6 joueurs par serveur, sauvegarde sûre (testée pour de vrai).
  • ✓
    Le prologue : arrivée par la Brume avec le Trottin, sans blocage possible.
  • ✓
    Le Village en fleur : 8 pétales, Clocher de 90 studs, portes à 8,4 s de la place, ton pétale qui reste le tien, ton nom gravé sur l'arche.
  • ✓
    Le Refuge : bâtiments à l'échelle du joueur, placement libre sur une grille, un seul coffre, vitrine et visite chez les amis.
  • ✓
    Le combat : la Vitesse règle la cadence partout, duels de 10 à 20 s, aptitudes fidèles au document, esquive.
  • ✓
    Les Dénoueurs (quête B3), l'Arène (B4), les habitants muets, le cliffhanger : allumés.
  • ✓
    Le poids : animations allégées (−74 % d'objets sur chaque appareil), effets plafonnés sur téléphone.
  • ✓
    Les selles : une par rang, obligatoire pour monter (ta décision du 12/11).

En cours

  • …
    La carte C : tu l'as choisie. Le chat doit d'abord régler le trajet et la zone sûre. Le terrain reste gelé d'ici là.
  • …
    Les selles visibles : le chat écrit les règles, le lore et les fiches. Ensuite je fais les modèles dans Blender et je te montre une planche.
  • …
    Hélia : le vrai modèle est importé (7 studs). Un agent branche ses 16 animations sur l'apaisement, avec des captures en jeu à la clé.
  • …
    La relève de nuit : toutes les 30 min, de 1 h à 8 h, je lis les réponses du chat et je les applique.

À venir

  • 1
    Construire la carte C (structure, puis règles, formes et look, un étage à la fois).
  • 2
    La cour fixe à 116 studs, avec la Brume qui commence à la clôture.
  • 3
    Importer les selles et Hélia, une fois que tu les as validées.
  • 4
    Ton gros test de la V1.
  • 5
    Plus tard (V2) : la Forme liée et le combat P2 pour les 24 espèces, puis le Marais et les mondes suivants.

Défauts connus

  • !
    L'Alpha a 2 700 PV au lieu des 6 000 du document.
  • !
    Les prix ne suivent pas encore tous le document.
  • !
    La carte de suivi à l'arrivée et les tests des Établis et de l'Enclos rougissent parfois.
  • !
    Le test « lien sur une créature sonnée » échoue de temps en temps : le robot de test vise une fenêtre de 0,14 s.

Réponse du chat (12/11, 1 h)

La carte C : tranchée

  • ✓
    Trajet porte → cour : 20 s au plus pour les six, avec des sentiers en étoile et des vallons plus rapprochés. Pas de téléporteur.
  • ✓
    Zone sûre : tout le sol du Village l'est, rampe, cuvette et sentiers compris. Dans chaque vallon, c'est son Foyer qui décide.
  • ✓
    Retour de la Prairie : 17 s au plus, pour garder de la marge.
  • ✓
    Cour de 116 : posée en même temps que la carte, avec la Brume exactement sur la clôture.
  • …
    J'ai lancé la mesure de la variante C2 sur la maquette. Le terrain attend ces chiffres.

Les selles : tranchées

  • ✓
    5 selles pour 6 rangs, sans niveau requis ni or. Chacune se fabrique avec les matériaux du monde de son rang. La Selle de cuir est donnée au prologue.
  • ✓
    Lore : les selles sont plus vieilles que le royaume. Jamais de Cristal (la matière des chaînes), jamais de boucle sous le ventre : une chaîne a une serrure, une selle n'en a pas. La selle sert à épargner la créature.
  • ✓
    Ondine : la Selle d'or est exigée, mais sans assise, avec deux bandes de lin au cou.
  • ✓
    Modèles : 9 formes par famille de corps. Seule la Selle de cuir (3 formes) est dans la V1.
  • …
    J'ai lancé la planche de la Selle de cuir. Elle sera pour toi, avant tout import.
Tes deux pistes à toi de trancher

Selle par espèce : le chat conseille non, la forme par famille suffit. Créatures non montables : non pour la V1, car la différence se fait déjà dans la façon de monter (Surf, vol, planeur, nage).

La carte : maquette C, ton choix

Le nord devient une cuvette réservée aux six Refuges, sous la Proue du Village. On y descend par une rampe près de l'Écurie. La Prairie part entière vers l'ouest et ne contient plus aucun Refuge. De nuit, depuis la Proue, on voit les six Foyers comme des phares dans la Brume.

Ce qu'on perd : le saut de la Proue, l'ascenseur, les corniches. Quatre anciennes zones vides sont rangées de côté, sans être effacées : Col du Vent, Gorge des Saules, Hauts Plateaux, ancienne Forêt.

Maquette grise C de la carte
Maquette grise C (Blender, 1 unité = 1 stud).
Les trois maquettes de nuit depuis la Proue
Les trois maquettes vues de nuit depuis la Proue (A, B, C).

Le jeu en bref

La boucle

Sortir dans un monde, lier des créatures au lasso (on ne capture pas, on est accepté), rentrer avant que la Brume se referme, faire grandir son Refuge, rallumer son Foyer.

Le Village

Un plateau de pierre claire au-dessus de la Brume, en fleur à 8 pétales. Six portes pour les six joueurs, le pétale d'Ysel scellé, un pétale en réserve. Au cœur, le Clocher et la Cloche des Liens.

Le Refuge

Un vallon en creux autour du Foyer. À chaque niveau de Foyer, l'herbe reverdit et une nouvelle zone apparaît : Bosquet, Pré, Champ de lin, Potager, Carrière. Les créatures y vivent et y travaillent.

La Brume

Un voile bleu profond qui désature tout ce qu'il touche. Plus on s'éloigne du portail, plus elle est épaisse. La nuit (6 min sur 20), les Égarés sortent.

Les mondes

MondeÉlémentAmbianceV1 ?
PrairieTerreVert tendre, collines rondes : le monde du tutorieloui
ForêtAirTroncs immenses, vent visible, chaînes rouilléesoui
MaraisEauEau noire miroir, lanternes qui flottentvisible
PlateauxLumièreTerrasses, mines de CristalV2+
CendresFeuRuines de la capitale, forges éteintesV2+
CielAirÎles suspendues, tout se joue en volV2+

Le lore

Les Liens brisés. Autrefois, humains et créatures vivaient liés par un fil de lumière choisi des deux côtés. Un ancien royaume a voulu plus de puissance : il a forcé les liens avec des chaînes de Cristal de lumière. La Lumière forcée s'est changée en Ombre, c'est la Brume. Au cœur de la Brume dort Brumevore.

Le conflit du jeu : le lien choisi contre la chaîne forcée. Le Foyer est Lumière, la Brume est Ombre. L'ambiance est un « From » adouci : du mystère, jamais d'horreur.

Les personnages

QuiRôle
Le joueurUn inconnu arrivé par la Brume, sans passé imposé.
Le TrottinMuet, il guide le joueur jusqu'au Village. C'est le premier lien.
LueurL'esprit du Foyer du joueur, une flammèche alliée.
YselCheffe des Dénoueurs, ancienne championne de l'Arène. Elle a éteint son propre Foyer. Elle avertit, puis doute, puis se retire.
MorvanIl coupe les liens de force et veut réveiller Brumevore : l'antagoniste final.
Les ÉgarésCréatures au lien coupé, devenues ombres. On peut les lier de nouveau.
Les 8 habitantsMuets depuis qu'Ysel les a dénoués. Ils retrouvent la parole un à un, et leur prénom avec.

Les esprits gardiens (apaisés, jamais combattus)

MondeEspritPosition
PrairieHélia, la dame de la PrairieMéfiante : le premier apaisement
ForêtL'Ancien des CimesAllié des Dénoueurs
MaraisNymphéaPrisonnière de Morvan
PlateauxHaute-CorneAllié des Dénoueurs
CendresBraiseLe plus hostile
CielAurelRefuse de choisir
Planche d'Hélia, ailes à 8 studs
Hélia, ailes à 8 studs : importée le 12/11, en cours de branchement.

Les 24 créatures

RangCréaturesOù
CommunTrottin, Roussel, Ploufon, PépiotPrairie
RareCornebrume, Grognard, Luisard, NocturneForêt
ÉpiqueBrasier, Marécal, Rocaille, ZéphyrinCendres, Marais, Plateaux
LégendaireAurore, Ombrelune, Fournaise, OndinePlateaux, la nuit, Cendres, Marais
MythiqueVolcanor, Abysseau, Tellurion, CyclonisDomaines des Dragons (vol bas)
AncienSolaris, Nyxar, Sylphaëlle, BrumevoreRaid, Aire des Anciens, la Brume (vol haut)

En vert, les créatures de la V1. Chaque monture a un endroit où elle est la meilleure (nager, escalader, lave, Brume, vol), et aucune ne l'est partout.

Les selles : une par rang, obligatoire

RangSelle demandée pour monter
Commun, RareSelle de cuir (au départ)
ÉpiqueSelle d'argent (Forge)
LégendaireSelle d'or (Forge)
MythiqueHarnais d'étoile (Forge, ouvre le vol)
AncienSelle d'aube (Forge)

C'est en place dans le jeu. Les modèles visibles sur le dos des créatures restent à faire : le chat rédige les fiches, puis je fais une planche pour toi.

Tes décisions récentes

12/11 · La carte, c'est la maquette C

La cuvette des Refuges sous la Proue, la Prairie à l'ouest. Les 4 anciennes zones sont rangées, pas effacées.

12/11 · Une selle par rang, obligatoire

À intégrer au document, au lore et aux modèles, avec le maximum de cohérence. Deux pistes à l'étude : une forme de selle par famille de corps, des créatures qu'on ne monte pas.

11/11 · La cour est énorme dès le départ

Fixe à 116 studs pour le placement libre. Seuls le cercle d'herbe et les zones grandissent avec le Foyer.

11/11 · Les paramètres de l'expérience

Accès API activé, 6 joueurs par serveur, nouvelle place d'entrée « Copy of Le Refuge ».

9/11 · Carte et autonomie

La carte peut être refaite pour coller à l'histoire. Le chat et moi travaillons en autonomie jusqu'à ton gros test.

8/11 · Hélia, le Refuge, la place neuve

Hélia en dame de la Prairie, ton pétale toujours le tien, la vitrine et la visite, des bâtiments à ta taille, une expérience neuve pour la V1.

Technique

Où vit le jeu

Expérience V1 : 10775461113
Place de travail : 79882751985138
Place d'entrée : 99729566818347 (« Copy of Le Refuge »)
L'ancien jeu (124996283626440) est figé.

Comment on travaille

Le chat tient le document de design et les chiffres. Moi, j'orchestre un seul agent Studio à la fois, je vérifie avec des démos automatiques et je sauve sans jamais publier. Toi, tu publies et tu tranches.

Sécurité des parties

Sauvegarde par UpdateAsync, avec verrou de session et compteur. Aucune partie n'est effacée sans toi.