Collection de créatures, un Refuge à faire grandir, une aventure contre la Brume.
Mis à jour le 12/11/2026 à 1 h 30 · place sauvée en version 27La Prairie et la Forêt, 8 espèces (4 Communs, 4 Rares), le Grognard Royal, le Foyer jusqu'au niveau 4, les 14 quêtes, le Marais visible derrière son portail. Six systèmes : lasso, combat, coffre et Foyer, Cuisine, Arène, quêtes.
Selle par espèce : le chat conseille non, la forme par famille suffit. Créatures non montables : non pour la V1, car la différence se fait déjà dans la façon de monter (Surf, vol, planeur, nage).
Le nord devient une cuvette réservée aux six Refuges, sous la Proue du Village. On y descend par une rampe près de l'Écurie. La Prairie part entière vers l'ouest et ne contient plus aucun Refuge. De nuit, depuis la Proue, on voit les six Foyers comme des phares dans la Brume.
Ce qu'on perd : le saut de la Proue, l'ascenseur, les corniches. Quatre anciennes zones vides sont rangées de côté, sans être effacées : Col du Vent, Gorge des Saules, Hauts Plateaux, ancienne Forêt.


| Monde | Élément | Ambiance | V1 ? |
|---|---|---|---|
| Prairie | Terre | Vert tendre, collines rondes : le monde du tutoriel | oui |
| Forêt | Air | Troncs immenses, vent visible, chaînes rouillées | oui |
| Marais | Eau | Eau noire miroir, lanternes qui flottent | visible |
| Plateaux | Lumière | Terrasses, mines de Cristal | V2+ |
| Cendres | Feu | Ruines de la capitale, forges éteintes | V2+ |
| Ciel | Air | Îles suspendues, tout se joue en vol | V2+ |
Les Liens brisés. Autrefois, humains et créatures vivaient liés par un fil de lumière choisi des deux côtés. Un ancien royaume a voulu plus de puissance : il a forcé les liens avec des chaînes de Cristal de lumière. La Lumière forcée s'est changée en Ombre, c'est la Brume. Au cœur de la Brume dort Brumevore.
Le conflit du jeu : le lien choisi contre la chaîne forcée. Le Foyer est Lumière, la Brume est Ombre. L'ambiance est un « From » adouci : du mystère, jamais d'horreur.
| Qui | Rôle |
|---|---|
| Le joueur | Un inconnu arrivé par la Brume, sans passé imposé. |
| Le Trottin | Muet, il guide le joueur jusqu'au Village. C'est le premier lien. |
| Lueur | L'esprit du Foyer du joueur, une flammèche alliée. |
| Ysel | Cheffe des Dénoueurs, ancienne championne de l'Arène. Elle a éteint son propre Foyer. Elle avertit, puis doute, puis se retire. |
| Morvan | Il coupe les liens de force et veut réveiller Brumevore : l'antagoniste final. |
| Les Égarés | Créatures au lien coupé, devenues ombres. On peut les lier de nouveau. |
| Les 8 habitants | Muets depuis qu'Ysel les a dénoués. Ils retrouvent la parole un à un, et leur prénom avec. |
| Monde | Esprit | Position |
|---|---|---|
| Prairie | Hélia, la dame de la Prairie | Méfiante : le premier apaisement |
| Forêt | L'Ancien des Cimes | Allié des Dénoueurs |
| Marais | Nymphéa | Prisonnière de Morvan |
| Plateaux | Haute-Corne | Allié des Dénoueurs |
| Cendres | Braise | Le plus hostile |
| Ciel | Aurel | Refuse de choisir |

| Rang | Créatures | Où |
|---|---|---|
| Commun | Trottin, Roussel, Ploufon, Pépiot | Prairie |
| Rare | Cornebrume, Grognard, Luisard, Nocturne | Forêt |
| Épique | Brasier, Marécal, Rocaille, Zéphyrin | Cendres, Marais, Plateaux |
| Légendaire | Aurore, Ombrelune, Fournaise, Ondine | Plateaux, la nuit, Cendres, Marais |
| Mythique | Volcanor, Abysseau, Tellurion, Cyclonis | Domaines des Dragons (vol bas) |
| Ancien | Solaris, Nyxar, Sylphaëlle, Brumevore | Raid, Aire des Anciens, la Brume (vol haut) |
En vert, les créatures de la V1. Chaque monture a un endroit où elle est la meilleure (nager, escalader, lave, Brume, vol), et aucune ne l'est partout.
| Rang | Selle demandée pour monter |
|---|---|
| Commun, Rare | Selle de cuir (au départ) |
| Épique | Selle d'argent (Forge) |
| Légendaire | Selle d'or (Forge) |
| Mythique | Harnais d'étoile (Forge, ouvre le vol) |
| Ancien | Selle d'aube (Forge) |
C'est en place dans le jeu. Les modèles visibles sur le dos des créatures restent à faire : le chat rédige les fiches, puis je fais une planche pour toi.
La cuvette des Refuges sous la Proue, la Prairie à l'ouest. Les 4 anciennes zones sont rangées, pas effacées.
À intégrer au document, au lore et aux modèles, avec le maximum de cohérence. Deux pistes à l'étude : une forme de selle par famille de corps, des créatures qu'on ne monte pas.
Fixe à 116 studs pour le placement libre. Seuls le cercle d'herbe et les zones grandissent avec le Foyer.
Accès API activé, 6 joueurs par serveur, nouvelle place d'entrée « Copy of Le Refuge ».
La carte peut être refaite pour coller à l'histoire. Le chat et moi travaillons en autonomie jusqu'à ton gros test.
Hélia en dame de la Prairie, ton pétale toujours le tien, la vitrine et la visite, des bâtiments à ta taille, une expérience neuve pour la V1.
107754611137988275198513899729566818347 (« Copy of Le Refuge »)